製作動畫時,如果搭配動態捕捉系統,能呈現更逼真效果!很多電玩遊戲,現在也把細節納入動態捕捉系統,做到媲美電影規格的電玩影像。


NBA球星來之前,我們先準備好一個拍攝清單,用來觀察他們的動作。更重要的是,當他們在球場時,跟他們合作,問他們什麼是重點、什麼是招牌動作、他們想在遊戲中看到什麼。



被請來錄影的NBA球星,全得穿上這一身,輔助動態捕捉系統的裝備。不管是安全帽、還是指套,上頭有著小小的橡膠球和反光帶,能把細微差異反射到場內140架攝影機,讓電腦捕捉球員的每一個動作。


遊戲資深製作人:「他們一開始穿上緊身衣,把記號球放在身體正確位置,打造的他的骨骼輪廓,細微地捕捉他們的一舉一動。每個跳躍、每個投籃、輕彈手腕,我們捕捉每個細微動作,來取得遊戲的真實感。」


其實不只這些肢體動作,就連臉部表情,甚至是牙齒和護牙器,全都在動態捕捉的範疇內。



遊戲資深製作人:「我們掃描球員跟他的運動牙套,這麼做是因為我們想捕捉,這樣可以拍到他下巴、跟其他部分變形的樣子。這樣我們才知道,要放什麼到遊戲中,我們要確認在對的時間點放正確的東西。」


更別提球員的鞋子和刺青!這些細節,都在提升遊戲的臨場感。只是現代的運動類遊戲,最吸引人的元素,恐怕在場外。



遊戲內容:「在比賽前有按摩跟做伸展,現在我穿上同樣的球衣,我現在會做所有的事情。你在球場得做很多事,像是在球場練習。」


球員會像電視轉播般,接受賽前採訪,球賽結束,當然少不了資深球評的專業分析。


NBA球評史密斯:「嗨大家,我們在弄2K19的拍攝。」


連球評都得戴上這身裝備,就能看出現在的遊戲想擬真,有太多該注意的細節。


【轉載自網路


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