[外網言論] PUBG需要決定未來的方向是競爭還是休閑游戲

時間: 2020-03-19 16:00 (UTC)

Reddit一名玩家發帖表示:最近的游戲更新讓自己有點摸不著頭腦,卡拉金的推出讓游戲節奏變得異常快,快節奏的戰斗不禁讓自己思考:PUBG到底是一款生存競技類游戲還是休閑放松Gank槍類游戲呢?

我覺得最近PUBG的更新讓游戲陷入了一種困境:既不是競爭游戲也不是休閑游戲。

對于哪些本質上具有很高競爭性的游戲,上手難度很高,并且很容易來到瓶頸期。對于那些熟練度很高的玩家來說并沒有一些實質性的獎勵,因為勝利就是最好的 ,擊殺也沒有獎勵,并且沒有一個實際意義上的排行榜。 

卡拉金就是一個很好的例子。比賽時長很短,幾乎不需要策略,因此很難獲得很高的擊殺,每個人都在比賽中期被淘汰,整局游戲下來沒有挑戰性。

PUBG要么需要適應以使其更像Apex或Warzone(更多戰利品,更多車輛,重生,擊殺獎勵),要么需要實現電競設置普及化,并擁有良好的排行榜和獎勵系統來鼓勵人們去想辦法吃雞。

或兩者兼具。將艾倫格、米拉瑪、維寒迪設為一組地圖,將薩諾和卡拉金分為另一組地圖,一個是排名模式,另一個是休閑模式,每一個都有不同的設置。


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