1990年Tim Berners-Lee 發明了網路。

2014年 台灣開放4G網路

從此一支手機除了代替人們吃飯,幾乎什麼都做得到,線上娛樂產業應運而生。

然而我們在整理過去的文獻時,發現大約自1990年代起有一系列由Mark Griffiths所提出的一些研究論文相當有趣。研究者以當時的技術背景,竟已清楚預知並描繪出線上娛樂產業現在的輪廓。

1999年Griffiths就已指出,未來了線上娛樂產業的發展有六項要素,分別是:

1.複雜的遊戲軟件
2.強大的金流系統
3.多國語言
4.虛擬實境
5.遠端投注
6.良好的CRM系統

時至今日,讓我們一一檢視,果然全部符合預測。現在的遊戲由各種語法編寫成符合各種平台與裝置的軟體;多國貨幣充值的金流系統;多種語言迎合不同市場;真人視訊模擬賭桌上的投注;線上投注體育賽事;使用後台系統掌握玩家的各種行為等。

除此之外,他在2000年時,對於未來的休閒娛樂方式也做了一個準確的預測。他認為未來的人們的將傾向於「結繭」的模式進行。意思就是說,人們開始在家進行休閒娛樂,打發時間。十幾年後的今天我們回頭看看,宅男宅女的存在是不是完全印證了預言呢?

 


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